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索尼要求ESRB游戏分级 老外收10万元账单痛哭

时间:2017-11-14 13:34:16  作者:  来源:  浏览:2  评论:0
内容摘要:对于游戏业的中小开发商,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今手游有了明确饿的版号要求后,初步就过滤掉了许多没有能力、财力获得版号的开发者。因此,不少国内游戏开发者选择出海淘金,那真的是海外的月亮比国内圆么?确实,海外发游戏产品通常没有版号的要...

对于游戏业的中小开发商,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今手游有了明确饿的版号要求后,初步就过滤掉了许多没有能力、财力获得版号的开发者。因此,不少国内游戏开发者选择出海淘金,那真的是海外的月亮比国内圆么?

确实,海外发游戏产品通常没有版号的要求,但欧美市场一直有分级的制度,这不,最近SONY公司对旗下PS系平台发布的游戏提出必须要有ESRB游戏分级的新要求,但ESRB评级是要收费的、且收费标准实质上比中国公司拿版号还要高,这导致一批国外的开发商哭了。

外国的月亮这次没国内圆:中国版号还真良心?!

目前瞄准海外市场的中小游戏开发者,都面临了一系列的窘境,Steam发行手续成本低、但平台游戏太多产品容易被淹没,投靠主机平台又无法忽视实体版销量,若发布实体版还会被分级机构ESRB吸血,相比之下,国内免费的版号反而显得可亲起来。

对比目前SONY要求的ESRB、以及中国市场需要的版号,这里GameLook发现;了很多有趣的事情:

ESRB评级体验:开发者交钱一定会拿到ESRB评级结果,这个送审体验还是不错的。但ESRB评级分为多档,按适合年龄分,有3+、6+、10+、13+、17+、18+(仅成人)等,如果你的游戏希望大卖,当然被评到更低年龄段适合当然最好,但如果评定年龄段过高,你要么认了、要么只好修改了。


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